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行業(yè)新聞

虛擬現(xiàn)實技術與視頻結盟,臉書推360視頻功能

Facebook推360視頻功能,虛擬現(xiàn)實技術與視頻“結盟”?

  據英國《金融時報》報道,F(xiàn)acebook于本周三宣布其已在信息流中增加了支持360視頻內容的功能,其首席產品官克里斯·考克斯發(fā)帖稱:“特別是在手機上,慢慢轉動手機,或者是將手上下傾斜,就可以看到360度全景視頻,會給用戶帶來一種身臨其境的體驗?!痹谔摂M現(xiàn)實領域,F(xiàn)acebook早有謀劃,曾與虛擬現(xiàn)實頭盔制造商Oculus合作,又于去年以20億美元的價格將其收購。

  虛擬現(xiàn)實領域的現(xiàn)狀是硬件發(fā)展速度快,但缺乏相應的內容加以跟進,此次Facebook增加支持360視頻功能的舉動不僅使其在提供虛擬現(xiàn)實內容的進程中向前邁進了一大步,也意味著整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)在內容方面有所進步。目前,這一技術主要支持網頁和Android,并且將在下一階段推廣到iOS系統(tǒng),這也意味著虛擬現(xiàn)實可能進軍極具開發(fā)潛力的PC端與移動端用戶市場。

  一、內容發(fā)展不及硬件速度,虛擬現(xiàn)實設備市場遇冷

  近年來,隨著VR與可穿戴設備的大熱,虛擬現(xiàn)實成為了一種趨勢。國內外的各種創(chuàng)業(yè)者與資本都紛紛涌入這一市場。但這些公司大都將注意力放在對虛擬現(xiàn)實設備的開發(fā)上,真正專注于內容的卻是寥寥無幾。所以在如今的市場上經常能夠見到虛擬眼鏡、虛擬頭盔等一系列的虛擬現(xiàn)實硬件產品,而見不到含金量高的內容。

  被資本炒熱的虛擬現(xiàn)實市場一味關注外在的硬件,而忘記了優(yōu)質的內容才是用戶的真正需求。加之過高的成本與不成熟的技術,這一行業(yè)在對優(yōu)質內容的開發(fā)上已是力不從心。所以就算硬件再高端,用戶也只能用這些設備玩玩小游戲,看看為數(shù)不多的視頻,根本無法體驗到這一技術真正的強大之處,自然也就沒有用戶粘性。

  硬件的發(fā)展速度過快,卻缺乏優(yōu)質的內容跟進,這也是除了產品的價格因素外,虛擬現(xiàn)實設備在市場上遇冷的主要原因。

  二、Facebook推出360視頻將從內容上推動行業(yè)發(fā)展

  在周三的發(fā)布會上,F(xiàn)acebook展示了由GoPro和NBC提供的喜劇小品類綜藝節(jié)目《周六夜現(xiàn)場》(Saturday Night Live)、紀錄片欄目VICE、探索節(jié)目Discovery及電影星球大戰(zhàn)(Star Wars)等多檔視頻內容。

  其實早在今年3月,YouTube就已發(fā)布支持360視頻的功能,用戶可將其結合Oculus或Google Cardboard等VR設備使用,能夠獲得更加震撼的視覺效果,也增強了互動性。此外,GoPro旗下的開發(fā)商也提供過一些可應用于虛擬設備的內容。但用戶想要在這兩個平臺上看到360全景視頻需要主動搜索,這樣就少了些推廣新技術的力度。

  而Facebook信息流每月有10億的活躍用戶,因此能更好地向用戶介紹360度全景視頻。Facebook團隊對360全景視頻技術也是青眼有加,產品管理總監(jiān)維爾·凱瑟卡特說:“隨著時間的推移,我們已經看到分享變得而更加移動,更具沉浸感。我們看到了真正炫酷的360度視頻內容,這是將這種體驗引入News Feed的合理方式?!笨死锼埂た伎怂箘t表示:“總有些東西當你第一次把它拿在手里時,就能吸引別人圍觀。人們會告訴你他們剛剛看過,讓你也看看。這種東西并不多,這就是其中之一。”

  此外,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·艾略特·扎克伯格也曾強調這一技術可應用于游戲領域。Facebook旗下的Oculus公司于本周在拉斯維加斯召開了虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)者大會“Oculus Connect”。他們正在全球范圍內聯(lián)絡開發(fā)者,準備為明年上市的Oculus VR頭盔開發(fā)大批優(yōu)質內容。

  Facebook、YouTube這樣的巨頭在虛擬現(xiàn)實領域的布局,有利于從內容上推動行業(yè)發(fā)展,帶動更多的內容制作者共同參與到虛擬現(xiàn)實視頻或游戲等內容的建設中來,這將對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展產生深遠的影響。

  三、虛擬現(xiàn)實與視頻“結盟”或許是不錯的選擇

  此次Facebook推出的360全景技術是通過手機視頻得以實現(xiàn)的。只要滑動或擺動手機,就可以從各個角度觀看視頻內容。在PC端觀看視頻時,用戶也可以通過鼠標實現(xiàn)這一體驗。

  當前,虛擬現(xiàn)實技術主要被應用于游戲市場,但由于優(yōu)質內容的缺乏與用戶群體的小眾化而境況不佳,F(xiàn)acebook的這一嘗試可以看作是虛擬現(xiàn)實技術進軍視頻市場的開端,而這是一條非常好的道路:

  從市場角度來看,視頻在移動端與PC端有著極為龐大的用戶群體,而且這一市場有許多可以開發(fā)的潛在內容資源。如能將其中的優(yōu)質內容與技術完美結合,必將在這一市場開拓出新的道路;

  從用戶角度來看,虛擬現(xiàn)實技術與視頻的結合將帶來更加新奇與震撼的觀看體驗。使他們不必購買昂貴的硬件設備,也能有身臨其境的感覺;從行業(yè)者角度來看,他們有了新的目標和方向,不必為了分一杯羹而費力擠進已經達到飽和期的虛擬硬件市場。

  虛擬現(xiàn)實技術雖火,但想要在消費級市場普及,必須源源不斷地為消費者提供優(yōu)質內容。畢竟外在的功能設計的再華麗,也無法掩蓋內容的空洞。視頻市場則是能夠涌現(xiàn)出許多優(yōu)質內容的地方,而且向視頻市場發(fā)展是對各方都有利的策略,所以虛擬現(xiàn)實技術和視頻“結盟”是個不錯的選擇。

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